Mi a botkormány?

A játékkörökben sokáig nem szűntek meg a viták arról, hogy mi a jobb - az egér vagy a joystick billentyűzete. Ez a téma szinte annyira releváns, mint a konzolok és a PC-k csatlakozóinak megrövidítése. Sok játékos azonban nem veszi észre, hogy kedvenc vezérlőjének rossz nevét használja. Végül is a joystick és a gamepad két különböző dolog.

A joystick egyáltalán nem olyan ismerős játékmanipulátor, amelynek két pálcája, lökhárítója és négy gombja van. Amit tévesen botkormánynak hívnak, azt valójában gamepadnak vagy botkormánynak hívják. De mi akkor a joystick?

Leírás

A joystick egy bemeneti eszköz, úgy néz ki, mint egy mozgatható függőleges fogantyú. Úgy néz ki, mint egy sebességváltó kar vagy egy repülőgép vezérlőpálca. Leggyakrabban vannak gombok, csúszkák és kapcsolók. A fogantyú tetején és stabil alapon helyezkednek el. Egyes modelleket tapadókorongokkal rögzítik a felülethez, vagy csak megtartják a súlyukat.

Az ilyen típusú vezérlő három kategóriába tartozik:

  • Egydimenziós. Az egyik tengelyen "x" vagy "y" vezérlésre tervezték.
  • Dimenziós. Képesek egyidejűleg két koordinátatengelyről adatokat kapni a mozgásokról.
  • Háromdimenziós. Az x és y tengelyek mellett képesek leolvasni a z tengely koordinátáit.

A joystickok szintén analóg és diszkrét részekre vannak osztva. Az analógokat a finomabb vezérléshez tervezték, és ezért képesek kiértékelni a sajtolás erejét. Egyszerűen fogalmazva: minél nagyobb a kar eltolása, annál nagyobb lesz a mozgás sebessége vagy dőlésszöge. A különálló jelek csak nulla vagy egy, azaz „be” vagy „kikapcsolt” formában fogadhatnak jelet. Tökéletlensége miatt az analóg vezérlőket gyakorlatilag nem használják.

Kinevezés

Az első joystickot helyhez kötött ügyességi játékgépekben vagy kiegészítő vezérlőként használták az otthoni konzolokhoz. Akkoriban a játékok sokkal egyszerűbbek voltak a mechanikájukban. Az irányítás bennük a leggyakrabban csak egy vagy két tengelyen történő mozgást és pár gombokat igényelt az egyszerű műveletekhez, például lövéshez. Ezért az ilyen vezérlők nagyon gyakoriak voltak.

Az idő múlásával a játékok nehezebbé váltak, de a joystick-ok igénye nem tűnt el. Annak ellenére, hogy a billentyűzetek vagy a hírhedt játékvezérlők bármilyen játékra alkalmasak, bizonyos műfajokban előnyös a joystick használata. Leggyakrabban ez a műfaj különféle repülési szimulátorok vagy versenyek. A vezérlőkarokat használják a valósághűbb és kényelmesebb működés érdekében.

Időnként a joystickokkal pedálokat és egy kiegészítő kart használnak. Egy csomó ilyen virtuális valóság szemüveggel ellátott manipulátorral is népszerű volt. Mindezeknek a berendezéseknek a felhasználásával a játékosok a játék legvalóságosabb érzékét érhetik el a járművek irányításával.

Honnan származik ez a név?

Sok játékos kíváncsi - miért nevezik ezt a manipulátort így? Természetesen utalhat az angol név közvetlen fordítására is. A joystick szó szerint "öröm botja" (öröm - öröm, bot - bot). Ez azonban semmit sem tisztáz.

Ezt a szót először használták a repülők között néhány repülőgép kormánykerékének jelölésére. Nem meglepő, hogy ő adta a joysticknak ​​jellegzetes alakját és felépítését. Az etimológia azonban továbbra sem ismert. Ezt a szót egyszerűen csak elkezdték használni, szerkezetének vagy eredetének magyarázata nélkül.

A név eredetének két leggyakoribb változata a feltaláló neve és a repülés öröme körül forog. Az első feltételezi, hogy az eszközt eredetileg "George stick" -nek hívták, Arthur George feltaláló tiszteletére, majd kissé megváltoztatta a nevét. A második azon a tényen alapul, hogy a pilóták csak boldogok voltak repülni.

Hagyjuk Meg Véleményét